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Ficheiro:Tel-trevura.png

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Texto/Habilidades da Carta

A primeira vez que você fosse ser destruído, ao invés disso cancele qualquer dano restante, descarte todas as cartas de Dano, e dê 4 cartas de Dano viradas para baixo para esta nave.

Ações Possíveis

Foco, Aquisição de Mira e Pirueta.

Melhorias Possíveis

Talento de Elite, Modificação, Torpedo (x2), Tripulação, Astromecânico Resgatado e Ilícito.

Disponível em

Pacote de Expansão JumpMaster 5000

FAQ

  • A habilidade de Tel Trevura é ativada no final do passo "Infligir Dano" e antes que qualquer habilidade "após atacar" ou "após defender" seja ativada.
  • Se Tel Trevura tiver a carta de Dano Cabine Danificada e for destruído (pela primeira vez) fazendo com que ele volte ao seu valor normal de perícia de piloto e sua oportunidade de ativação passou, ele não se torna a nave ativa durante esta fase de Combate.

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