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Texto/Habilidades da Carta

Ação: Escolha 1 nave inimiga em Alcance 1 e role 1 dado de ataque. Em um resultado acerto ou crítico, escolha aleatoriamente uma das cartas de Dano viradas para baixo designadas àquela nave. Vire-a para cima e a resolva.

Disponível em

Pacote de Expansão HWK-290

FAQ

  • Se o Sabotador virar uma carta de Dano que faça com que a nave escolhida não possa resolver uma manobra (como Fogo no Controle de Propulsão antes da nave tentar uma manobra vermelha ou Motor Danificado em uma nave estressada antes de ela tentar uma curva acentuada), o jogador controlando a nave equipada com o Sabotador é quem decide a manobra da nave escolhida quando esta ativar durante a fase de Ativação.

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